Random.Range
[Unity] 난수를 생성하는 Random.Range
이 글은 유니티 문서를 찾아서 제 나름대로 정리한 글이며(사실상 그냥 번역한거나 다름 없어요..🥲), 개인공부용으로 작성한 거라 반말로 작성되었어도 양해 부탁드립니다 😅 Random.Range는 특정 범위 내에서 난수를 생성한다. 물론, 여기서 말하는 난수는 의사난수(난수인것처럼 보임)이다. 사용된 알고리즘 Xorshift 128 알고리즘을 사용했다고 한다. 난수 생성 형태 실수(float 형태)로 생성된다. 속도 UnityEngine.Random을 사용했을때, System.Random에 비해 20%에서 40%가량 빠른 속도를 낼 수 있다. 주의할 점 Random이라는 같은 이름을 공유하기 때문에, using을 통해 System과 UnityEngine을 같이 가져오면 CS0104 컴파일러 에러를 얻을 수..